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sexta-feira, 13 de março de 2015

GDG: GTA vai ganhar um programa de TV!!!!

Grand Theft Auto” vai ganhar um programa de TV produzido pela BBC. O filme de 90 minutos vai contar a história por trás do jogo, desde a concepção e criação da ideia, até as polêmicas com organizações e governos que criticam o nível de violência do game. A previsão é que ele seja exibido em novembro, em dois episódios pela BBC 2.
Em comunicado, a BBC informa que o programa fará parte da iniciativa “Make it Digital”, que pretende “inspirar a nova geração com tecnologias digitais”. Não será um documentário, mas um drama baseado na história por trás do jogo.
“Este drama especial de 90 minutos vai contar a história do maior sucesso da história britânica de codificação desde Bletchley Park (trabalho de decodificação liderado por Alan Turing durante a Segunda Guerra Mundial) — o triunfo do jogo ‘Grand Theft Auto’”, diz a BBC. “Diferente de muitas histórias de sucesso, ‘Grand Theft Auto’ não foi criada no Vale do Silício. Foi idealizado por um grupo de gênios britânicos que se conheciam desde os tempos de escola”.

To hypando demaaaaaaaaaais!!!

Fonte: Globo Games 

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Lenda dos Games "Código Desconhecido de GTA San Andreas"

Pessoal, postei uma coisa bem rápida só pra manter o blog atualizado. Desculpa está havendo uns problemas mas vou continuar postando.

“Você conhece o macete do GTA San Andreas que ninguém sabe o que ele faz? Ele está em praticamente todas as listas de códigos encontrados em sites ou revistas e geralmente chamdo de “Código Desconhecido” (Unknow Cheat), que no jogo mostra a mensagem “Código Ativado” (Cheat Activated) como qualquer outro código mas nada acontece.

Recentemente eu descobri o que este código faz e eu fiquei totalmente abalado com isto. Nunca execute este código, pelo amor à sua própria vida. Se você não acredita em mim, tudo bem, mas mesmo assim NÃO teste o código para provar que eu estou mentindo… você vai se arrepender. Isso aconteceu no último final de semana. Eu fiz o código, e, como esperado, apareceu a mensagem “Código Ativado” mas sem nenhum efeito aparente. Mas enquanto eu estava andando por Los Santos, eu vi algo estranho em frente ao sol que estava se pondo. Era pequeno, então eu tinha que voar para ver mais de perto. Fiz o código do JetPack e comecei a voar em direção a coisa.

Quando eu comecei chegar perto, meu corpo começou a tremer instintivamente, subconscientemente, eu estava com medo de alguma coisa, mas eu continuei voando. Comecei ouvir CJ soluçar e do nada ele começou a tremer. Eu comecei a ficar com medo, e decidi desistir. Quando eu pousei o JetPack, CJ ainda estava tremendo e emitindo sons que claramente mostrava que ele estava amedrontado. Quando eu apertei triângulo para largar o JetPack, CJ começou a correr sozinho em direção contrária ao sol. Eu não estava apertando nada, e mesmo que eu tentasse não tinhas mais controle sobre CJ, e ele continuava a correr do sol.
Como um diabo de código assustador desse nunca foi descoberto por ninguém? Provavelmente ninguém tinha voado em direção ao sol depois de ter feito este código, eu suponho. Então eu tinha que saber o que aconteceria se eu continuasse a voar em direção àquele objeto.
Enquanto eu refletia sobre isso, apareceu uma mensagem na tela dizendo “Código Ativado” e CJ cometeu suicídio, como se eu tivesse feito o código do suicídio, mas eu não tinha apertado nada.
E o que é mais estranho é que, se você é preso, você recomeça o jogo na delegacia. Se você é morto, você recomeça o jogo no hospital. Mas CJ morreu e foi parar em um lugar totalmente aleatório, no meio do nada. Os controles voltaram e então eu fiz novamente o código do JetPack para voar em direção ao sol e ver se aquela coisa continuava lá.




E do mesmo jeito que aconteceu na primeira vez, tudo estava normal até eu começar a chegar perto do objeto. CJ começou a agir de modo que eu nunca vi em qualquer outra circunstância do game. A tela começava a embaçar e desembaçar, como se o jogo estivesse bugado ou como se o videogame não estivesse conseguindo ler a mídia. Meu PS2 começou a fazer uns barulhos anormais, como se estivesse tentando reler a mídia ou recarregar o jogo, o que não me surpreenderia.
Sendo franco, eu estava completamente apavorado com isso, mas eu precisava saber o que era. Continuei voando até que fui chegando ao meu objetivo. Quando cheguei perto o bastante para ver o que era, CJ começou a sangrar, sangrar de um jeito que mais parecia que estava despejando um balde de sangue, o que era totalmente fora dos padrões do jogo, que já é muito violento. CJ ficou ofegante, mas eu continuei.
Meu controle começou a vibrar, o que era estranho, uma vez que o meu controle não era original e não tinha esta função, e ia vibrando cada vez mais rápido. Comecei a sentir um cheiro de queimado vindo do meu PS2, e foi aí que eu estava prestes a desligá-lo com medo de estragar meu console, mas percebi que já era tarde demais. CJ pousou o JetPack sozinho, olhou para a tela com uma expressão totalmente depressiva e assustada e começou a chorar, ou algo do tipo. Eu estava convencido a continuar e descobrir o que é que este código faz. Afinal, se o meu videogame já estava queimando, já era tarde demais para desligar ou tentar salvá-lo.
Então eu peguei o controle, voltei para o JetPack e continuei voando. Comecei a notar que os gráficos iam ficando mais realistas conforme eu ia avançando. Dava pra ver fumaça saindo do fogo produzido pelo JetPack, por exemplo, e até mesmo as texturas do céu, das árvores, os sons de soluço, sangue e movimentos do CJ… tudo ia ficando mais realista.
O objeto era uma simples esfera negra, ou pelo menos, foi o que eu consegui ver antes da tela começar a embaçar. Tudo começou a ficar mais realista, o que me assustou. Quando eu subi na esfera, CJ deu um grito que me fez dar um pulo, ele gritou como uma garotinha, mas com uma voz masculina. A tela ficou preta e quando voltou, eu juro por tudo que há de mais sagrado, eu vi o interior da casa do meu vizinho, e ouvia a respiração de CJ como se ele estivesse ali, pelo menos foi o que eu percebi. Tudo era realista, nada de gráficos de videogame. CJ estava mais alto que um homem normal e em “gráficos” realistas… mas eu juro, aquela era a casa do meu vizinho. O videogame e o jogo pifaram por superaquecimento. Fiquei totalmente abalado, mas as dúvidas que me surgiram depois foram muito mais intrigantes:
Meu vizinho (o qual vi o interior de sua casa) chegou em casa e pensou que tinha um princípio de incêndio, porque uma da suas salas (exatamente a que eu vi) estava cheia de fumaça. Quando a fumaça se dissipou, ele viu que o carpete estava sujo de sangue e um pouco queimado. Meu vizinho acha que o sangue pode ser explicado pela gata de nossa outra vizinha que estava grávida, sumiu, e voltou pra casa depois de dar a cria com 2 filhotinhos. O carpete queimado ele acha que pode ter sido um curto-circuito que por sorte não provocou um incêndio. Mas eu desconfio de que não seja nada disso. (será que o fogo era do JetPack do CJ?)”


Fonte: Gamer Sith

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Lenda dos Games: "Zelda Majora Mask" Ben

JADUSABLE, postou no forum /x/ (area sobrenatural) do 4chan, uma história que envolvia o próprio Jadusable, um Velhinho assustador e um cartucho em branco de n64, com o nome "Majora" arranhado nele.


Um belo dia, Jadusable (Que tem Matt como verdadeiro nome), ganhou de um colega de escola (ele Mora no colégio, provavelmente um daqueles colegios internos), um nintendo 64. Rapidamente, ele foi comprar acessórios, fitas e etc para o n64 dele. Depois de comprar tudo, um Senhor, vira ele com coisas de n64, e ofereceu ao garoto, uma fita estranha de n64. Ele tinha dito que pertencia ao neto dele, que já não estava morando ali... Depois que o garoto aceitou a fita, o velho se despediu com algo que parecia um: "Goodbye then...".

Jadusable chegou em seu dormitório, e já foi testar a fita no seu n64... Quando começou a jogar, tudo normal, até que chegou na tela de saves, e viu um save com o nome BEN. Nessa hora, ele parou e refletiu: "Ben... Ben... O Velho tinha se despedido com um Goodbye, BEN!". Isso só confirmou para ele que o garoto Ben realmente havia morrido, e o velho não tinha contado.

Depois, com uma rápida olhada, ele viu que o garoto havia chegado bem longe... às 23:04 horas do Terceiro dia, com a maioria das mascaras e com 3/4 bosses derrotados. Apesar disso, ele apagou o save BEN, e começou um novo, .

Depois disso, ele começou um novo jogo, com o nome Link...

O jogo rodava normal (o que era estranho, para um cartucho tão surrado como aquele), exceto pelo único fato de Alguns npcs do jogo o chamarem de link, e outros, o chamarem de Ben.

Como essa troca de nomes devia estar pertubando bastante o próprio Jadusable, ele apagou o save de Ben. Afinal, ele só era mantido ali por respeito à memória do garoto. Nada mais.

Depois de apagar o save e retornar ao jogo, toda vez que o nome do jogador deveria aparecer, um espaço em branco era colocado no lugar onde deveria haver o nome Link.

Mas mesmo assim, ele continuou o seu jogo... Depois de pegar a lens of truth no templo de gelo, ele fez o bug do quarto dia de jogo, para continuar jogando sem se preocupar com o tempo. Foi ai que as coisas mais estranhas ainda começaram...

Videos:

Parte 1
Parte 2
Parte 3


quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Lenda dos Games "Crash Bandicoot"

"Crash Bandicoot era o meu jogo favorito quando eu era criança. Eu adorava pular de buracos, derrotar chefes, e progredindo neste jogo maravilhoso. Recentemente eu comprei esse jogo em um mercado por apenas $ 5. Eu pensei que era um bom negócio no momento, mas tudo o que me traria era um inferno.Eu coloquei o jogo no meu PS1 e pressionei [POWER]. Eu notei algo estranho. O logotipo PlayStation veio e tudo, mas depois disso, houve o texto na tela. Dizia:[3-5-96] Naughty Dog - CaptureCRASHbeta
Sony Computer Entertainment America PresentsBandicoot, Crash (PROTOTYPE A)[3-5-96] Naughty Dog - CaptureBANDICOOTbeta

Lembro-me de ler on-line havia uma versão protótipo do jogo disponível, então eu pensei, Legal! Eu vou jogar o protótipo de Crash Bandicoot! Mas isso não foi legal. Era o protótipo antes do protótipo lançado.A tela de título era apenas texto. Tinha Play, Opções e Sair.Selecionei opções, mas não havia nada lá. Ele só tinha a opção Voltar. Então eu escolhi. A tela de título era diferente agora. Tinha Crash em segundo plano em execução e para trás, que eu pensei que era engraçado. Então, um grande pico desceu do céu e espetou Crash.Ouvi gritar Crash. Sangue estava em toda parte, eu estava com medo. Então eu apertei Start após 5 segundos de ver este espetáculo horrivel
O jogo começou e havia uma tela de carregamento. Levou apenas cerca de 6 segundos para carregar o nível. O nível foi N. Sanity Beach, do jeito que eu lembrava. Joguei o nível até que chegou a um beco sem saída. Não houve meta, onde deveria ter sido, por isso, voltei atrás para a ponte que tinha as caixas e pulei no buraco.


Ouvi um som
estranho e risadas da minha TV. Era um riso qualidade muito boa, porém, não
uma risada "Cartoon", eu
voltei para o início do nível que era estranho, porque eu quebrei
todos as caixas Checkpoint. Então eu ouvi gritar Crash de novo, de repente, ele correu para a direita. Cortex foi atrás dele, o que eu achei engraçado, então eu ri. Texto apareceu natela dizendo: PARE DE RIR!
Eu estava com medo, Pois, como é que ele sabe que eu estava rindo ...

O jogo então congelou e reiniciou. Não havia uma única imagem na tela. A
imagem era minha! Uma imagem recente que tirei na escola. O quadro começou a se transformar em formas estranhas, saiu sangue por todos os poros do meu rosto. Tudo o que eu ouvi foi uma risada, então eu percebi que o riso era de Crash.

O riso cresceu muito mais alto e mais escuro. O tom começou a baixar. A imagemdesapareceu da tela. Então, Crash apareceu em um corredor escuro. A música era terrível. A música era só um monte de gritos,ruídos e risos. Além disso, eu acho que eu ouvi um temade Carnaval tocar no fundo. Eu continuei a andar para a frente neste corredor interminável.

Eu cheguei ao fim, pulei nele. Crash ficou ali olhando para mim com uma expressão vazia.Ele desapareceu expressão em um sorriso. Seu sorriso era estranho
ouvi um grito alto. Imagens começaram a piscar na tela. Fotos de mim, minha família, meu irmão, meu cão, crianças pequenas, todos sangramento e descrito e torturado de maneirahorrível. Entranhas arrancadas de seu estômago, tudo que eu ouvi foi Crash rindo.

Eu ainda posso ouvi-lo rindo nos meus pesadelos"

segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

Lenda dos games #2 Mortal Kombat.exe

"Eu sempre fui um fã de jogos de Mortal Kombat, principalmente os jogos dos projetos do Mortal Kombat, mas não mais. Na verdade, eu odeio mesmo ouvir sobre o jogo.
Ok, de qualquer maneira, um dia eu estava navegando na web procurando alguns jogos para os meus emuladores, e me chamou a atenção um jogo chamado "MortalKombat.exe". Eu não vou dar o link para a segurança de você e seu computador.


Mas de qualquer maneira, eu pensei que seria chato e maçante, mas não tinha nada a perder, e vi que o game tinha 2 GB, então eu pensei que o jogo seria emocionante, porque eu nunca tinha baixado um game do Mortal Kombat que fosse tão grande. Então, eu cliquei no link para download e comecei a baixar o jogo, surpreendentemente, demorou mais de 4 horas de download para baixar o jogo inteiro.


Mas é aí que as coisas começaram a ficar estranhas. A caixa de download apareceu, deixando-me saber que o download foi concluído, e assim que eu cliquei em "Executar", a tela do meu laptop ficou em estática e começou a tocar um som em uma freqüencia muito alta, então o laptop literalmente apagou.
Fiquei com raiva, achei que havia queimado o laptop. E tentei liga-lo. E funcionou. Para minha surpresa, o atalho do game já estava na área de trabalho.
Então eu cliquei no .exe e após o loading, o game começou a rodar.




Tela de loading.



Não havia música tocando, a tela inicial mostrou Goro e havia as palavras Arcade, Versus, Prática, Opções e Sair. Eu cliquei no modo Arcade e o tema do Mortal Kombat I explodiu na caixa de som violentamente, parecia que sacudiu a casa inteira, eu desliguei o som, e após me recuperar do susto, eu não podia acreditar no que vi.




Tela inicial de opções.



A tela de seleção de personagem surgiu mostrando um total de 276 personagens, fiquei espantado! Este foi o melhor Mortal Kombat que vi!




Tela de seleção: muitos personagens, que da hora!



Então, eu selecionei um dos meus personagens favoritos, Chameleon, mas havia seis versões dele, mas eu escolhi o Chameleon do Mortal Kombat Trilogy.




Chameleon do MK Trilogy.



Em seguida, uma caixa apareceu na tela de seleção dizendo "Choose Stage", havia um total de 500 estágios, tornando o game ainda melhor. Então, eu escolhi o meu estágio favorito para lutar, a Ponte do Mortal Kombat I. Quando eu selecionei o estágio, a voz Shao Kahn disse: "Good Choice, Layne (Boa Escolha, Layne)".


Duas coisas me vieram à cabeça:


1. Como ele sabia o meu nome?
2. Como ouvi sua voz se os alto-falantes estão desligados?




Famosa "The Pitt", de MK I.



Então, a tela de loading apareceu, e a 1ª batalha era contra Hydro, um personagem de um dos Projetos do Mortal Kombat. Comecei a lutar e, finalmente, chegou a um ponto onde a voz de Shao Kahn disse: "Finish Him!", em seguida, uma caixa apareceu mostrando uma lista de nomes, e um deles era o meu nome de um de meus amigos, Jordan.


Na brincadeira, eu cliquei em "Jordan". E outra caixa apareceu, dizendo: "Choose Fatality!", e tinha os "Fatality 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10" e "Stage Fatality", e fiquei animado de saber que cada personagem tinha 10 Fatalities e um Stage Fatality, mas escolhi "Stage Fatality". Quando eu cliquei, mostrou o meu personagem Chameleon executando um gancho em Hydro, fazendo-o cair nas pontas da parte inferior da ponte, mas quando ele bateu no chão, o sangue era muito realista e o personagem gritava em agonia, mas o grito de Hydro quase estourou os alto-falantes (que até então estavam desligados) de tão alto.


Então as palavras "Chameleon Wins! Fatality!" apareceu na tela, mas não houve Shao Kahn dizendo o nome e fatalidade.
Então a voz de Shao Kahn diz de repente: "Você nunca vai ganhar, Layne", e começam a surgir um monte de pop-ups dizendo "MortalKombat.exe não está respondendo", e meu laptop apagou de novo. Fiquei assustado... demais. Tentei ligar meu laptop de volta, mas ele não ligou, e eu pensei que o game deve ter sido baixado com um vírus. Deixei meu laptop de lado, pensando comigo mesmo que eu poderia tentar consertá-lo na parte da manhã, ou levá-lo para consertar, caso não conseguisse descobrir o que era.


Fui para a cama, tentando dormir, mas ainda está pensando sobre o porquê de o jogo sabia o meu nome.
Acordei com um barulho do toque do meu celular. Peguei o aparelho e vi que eram 2:43 da manhã, mas era o número de um amigo meu... então eu atendi o telefone... e apenas consegui ouvir uma mulher chorando e o som de sirenes no fundo.


Era a mãe do Jordan. Perguntei o que estava acontecendo, e ela apenas me respondeu que as sirenes eram do carro da polícia e da ambulância. E segundos antes de passar para o seu outro filho, apenas disse que Jordan estava morto.
Alex, irmão mais novo de Jordan, me disse aos prantos que o corpo do irmão tinha vários buracos grandes, então eu deixei cair o telefone.
Mas como?
Jordan morto em casa?
O que será...?
Seria loucura, ou talvez o game...?


Fui correndo para a sala e, apavorado, tentei ligar meu laptop.
A tela continuava escura, mas estava ligado, e surgiu uma caixa de mensagem dizendo: "Obrigado por jogar, Layne! Mas eu disse a você, você nunca vai ganhar".


Fiquei em estado de choque, e várias caixas de mensagem continuaram aparecendo na tela, dizendo "NUNCA", então a pior coisa que já me aconteceu, entre as caixas de mensagem surgiram várias fotos de mortos, desde adultos até crianças, em seguida, apareceu uma última foto... meu amigo Jordan, com os olhos arrancados e seus intestinos pendurados, com vários buracos ensanguentados em seu corpo. A última caixa de mensagem que surgiu no laptop antes de queimar foi "Layne Wins! Fatality!". Nunca mais tentei ligar o computador novamente.





Já se passaram mais de 4 meses desde o incidente, e estou traumatizado com isso, assim como qualquer outra pessoa estaria. A polícia encontrou o homem que matou Jordan, mas o estranho é que ele é o criador do jogo eu baixei. Semana passada eu estava trocando os canais na TV e eu vi o assassino de Jordan no tribunal em uma reportagem de TV, eu tive que assistir.


Após alguns minutos da reportagem, o juiz perguntou-lhe o que ele tinha a dizer antes de ele ser preso, condenado à vários anos. Ele respondeu, olhando para o juiz: "Layne, você nunca vai ganhar", e saiu rindo loucamente com o policial o levando do tribunal."

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Gol da Alemanha silimulator

Nem preciso escrever. kkkkk

link do jogo:

http://clickjogos.uol.com.br/jogos/gol-da-alemanha-simulator/

The Florest.Um dos melhores jogos de PC

The Florest tem como protagonista o sobrevivente da queda de um avião que se vê perdido em uma floresta. Durante o dia ele precisa explorar o ambiente e se preparar para os perigos que irão aparecer à noite.

The Florest é um jogo muito legal e interessante, com belos gráficos mas é muito pesado e tem inúmeros gliches. 
Mas o jogo em si é bom a forma de construir cabanas é muito boa a física do jogo não é tão boa pois se você pular de uma pedra para a areia da praia por exemplo você morre. 
É um jogo recente na steam. O jogo sempre passa por atualização isso é muito bom pra tirar bugs e gliches.



Vale lembrar que é um jogo que está em alpha.

GAMEPLAY:


domingo, 27 de abril de 2014

GDG: China terá estádio para campeonato de video-games

Nos últimos anos, o e-sport só cresceu. Competições de jogos como League of Legends, ou a tradicional EVO, com os mais populares jogos de luta, ganham público ano após ano. Para abrigar este mercado, a China em breve terá um estádio gigantesco, que custará o equivalente a US$ 2,8 bilhões para ser construído.

O projeto foi anunciado pela Lai Fung Group, uma empresa de investimentos de Hong Kong. A V-Zone, como é chamado o projeto, terá vários espaços para receber competições de games e será construído na ilha de Hengqin, próximo a uma região recheada de cassinos em Macau. A área já recebe cerca de 30 milhões de visitantes anualmente, graças aos jogos de azar.

A ideia surgiu quando a empresa se aproximou da AEA Consulting, sediada em Nova York, especializada em cultura e artes. A companhia de Hong Kong já tinha um lote de terra e procurava uma ideia para construir uma indústria emergente para criar uma atração na área. Depois de algumas discussões, a tendência identificada foi a dos videogames.

De fato, a indústria de games é popular na China. Segundo pesquisa, mais de 500 milhões de chineses jogam, e cerca de 145 milhões jogam mais de uma hora por dia. As pessoas também tem o hábito de assistir a pessoas jogando no YouTube, o que certamente levantou o interesse em construir um espaço físico onde pessoas pudessem se reunir para assistir aos games.

Para se ter uma ideia da popularidade do e-sport, uma competição de League of Legends em novembro do ano passado atraiu 32 milhões de espectadores pela internet. Um torneio de Call of Duty, por sua vez, já pagou mais de US$ 1 milhão aos vencedores.

Fonte: Olhar Digital

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Novo jogo do UFC Hyper Realista #vou comprar

EA Sports mostra luta no novo game do UFC (Foto: Reprodução)

A EA Sports exibiu nesta terça-feira (20) um vídeo inédito do novo game do UFC, evento de MMA (artes marciais mistas) que conta com os lutadores brasileiros Anderson Silva, Vitor Belfort, José Aldo, dentre tantos outros. As imagens mostram em detalhes uma disputa entre Jon Jones e Alexander Gustafsson.

Ainda está no Pré-Alpha imagina quando estiver na versão final!

Olhe o gameplay:


                                       (Se não estiver paciência pula para o 6:25)

.

sábado, 8 de março de 2014

GDG: Trailer Montagem - Lenda do Santuário

Voltando depois de mt tempo com o GDG uheuhehu! Aproveitem!

O filme estreia no Japão no dia 21 de Junho de 2014. No Brasil, as negociações continuam emperradas, já que 4 empresas demonstraram oficialmente interesse e isso, por incrível que pareça, acabou prejudicando tudo, pois acredita-se que a produtora japonesa resolveu realizar um "leilão" do filme. De qualquer forma, não devemos perder as esperanças e a qualquer momento poderemos ter novidades!

Aqui a montagem que o cara fez que ficou foda:


terça-feira, 3 de dezembro de 2013

GDG: Lindsay Lohan quer processar a Rockstar por suposto roubo de imagem em GTA V


#NadaParecido #ElaFumouMuito #LeiamIsso #DeixemSeusComments #TenhoQuePararDeUsarHashtag


Parece que Lindsay Lohan está chatiadíssima com a Rockstar e quer processar a companhia autora de GTA V por um suposto “roubo de imagem” onde a atriz teria a sua imagem usada indevidamente na moça da capa do jogo. A informação partiu do site TMZ, famoso por arranjar esse tipo de informação bizarra envolvendo celebridades nos EUA.

Segundo eles, os advogados da atriz/cantora/modelo ainda estão montando a peça processual que pede indenização pelo uso da imagem dela. Apesar disso, segundo a Rockstar, a companhia teria contratado outra modelo para compor a capa do jogo, uma tal de Shelby Welinder, que inclusive já havia aparecido em material promocional do jogo posando ao lado de sua “versão desenhada”, como mostra a imagem abaixo:



Como dá para ver, Lohan não parece ter um caso tão grande assim contra a Rockstar e é provável que o processo não dê em nada, mas, caso isso realmente vá à diante, pode acabar gerando alguma discussão nos EUA, já que esse não é o único caso recente de “apropriação de imagem”. O caso mais recente disso foi com The Last of Us, onde a Naughty Dog usou a modelo Ashley Johnson para “interpretar” Ellie, mas foi acusada por muita gente por aí de ter usado o visual da atriz Ellen Page.

O que vocês acham? Será que o processo vai dar em alguma coisa? A Rockstar deveria se intimidar com Lindsay Lohan?

Fonte: CriticalHits

terça-feira, 8 de outubro de 2013

GDG - Corridor Digital: Top 7 Melhores Vídeos Deles

Corridor Digital, é um canal especializado em efeitos especiais dos mais diversos. Basicamente são esquetes de ação(simulando games, batalhas mágicas e etc...) até comédia,terror, paródias de desenhos animados! Os efeitos especiais são realmente muito bons e eles são famosos exatamente por isso! Se vocês virem, realmente gostarão, é realista, muito bom mesmo, recomendação aqui do blog!! É um canal americano, não precisa entender o que eles dizem, ver já o bastante para saber que é muito bom! Aqui abaixo top 7 melhores vídeos deles (está na ordem de qualidade):
1





2



                                          3


                                         4


                                        5


                                        6

                                     

7
                                     


Se vocês quiserem conhecer mais sobre esse incrível canal aqui o link: http://www.youtube.com/user/CorridorDigital?feature=watch



sábado, 5 de outubro de 2013

UDK criador de jogos a melhor feramenta


Clique na imagem para ser direcionado para o site oficial do UDK
Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, Alliance of Valiant Arms, BioShock,BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8 e muitos outros. Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos.

Seu núcleo é escrito em C++, possibilitando a portabilidade. Suporta múltiplas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux,Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii.

Seu uso é relativamente ótimo para iniciantes mais há vários tutoriais na internet.

Só postei sobre ele pois estou desenvolvendo um jogo



Aqui há alguns tutoriais e o site do progama.

Tutoriais completos só tem em inglês mais nada que a legenda do youtube não resolva:















terça-feira, 1 de outubro de 2013

GTA 5 Quem matou Leonora

Por definição, um Easter Egg consiste em uma “piada interna”, mensagem ou recurso escondidos intencionalmente. A referência ao Ovo de Páscoa se deve à tradição de “caça aos ovos” existente em algumas culturas: doces e afins são escondidos para as crianças encontrarem.

Nesse sentido, um Easter Egg funciona da mesma forma: é algo que não está presente na história principal de um jogo, sendo necessário procurar e, comumente, fazer coisas extravagantes para encontrar as brincadeiras e referências.

Em Grand Theft Auto V, sucesso de vendas logo na pré-venda, a história não poderia ser diferente, sobretudo porque se trata de um game tão grande e tão esperado pelos fãs – além de contar com uma característica de exploração típica da série, dando bastante liberdade ao jogador. Neste artigo, você vai descobrir como ver um fantasma dentro de GTA V, o qual faz referência a uma missão secundária que você pode encontrar enquanto explora a cidade.



1. Em uma das missões secundárias de GTA V, você deve acessar pelo navegador de internet do jogo o site www.whokilledleonorajohnson.com/page15. Essa página apresenta uma dica para Easter Egg em questão.



2. O local a ser encontrado fica no nordeste do mapa (canto superior direito).



3. Chegando lá, você encontra algumas pedras perto do desfiladeiro.



4. Saia do veículo e dirija-se para o local indicado na figura abaixo, um pouco à esquerda das pedras. Não se aproxime muito.



5. A área abaixo delimita mais ou menos até onde você pode chegar.



6. Espere até, aproximadamente, 23 horas – o fantasma aparece apenas nesse horário.



7. Procure trazer um rifle de precisão com mira telescópica (vulgo sniper), pois assim você conseguirá ver a aparição com nitidez sem fazê-la desaparecer.



8. Atirar nela não faz nada e, chegando perto demais, ela simplesmente desaparece.



9. No local exato onde ela estava parada, é possível ler a mensagem sangrenta que indica o nome do assassino: “Jock”.



Caso você tenha lido a notícia do jornal mencionada no primeiro item, acaba confirmando que o marido matou a esposa. Além disso, talvez você reconheça o personagem Jock de outras missões.


Pesquise no site [do gta(o jogo)] e veja bastante sobre a Leonora e escreva todo o desenrolar dessa macabra história
Talvez você consiga concluir essa suposta missão secundária.
O cara que sou um grande fã postou sobre esse easter egg.



Divirta-se ou não.

sábado, 24 de agosto de 2013

GDG- Capa Brasileira de PES 2014 é revelada

Muitos estão dizendo que parece com a do Bomba Patch de PS2 Também acho!! ai a capa pra vcs darem uma olhada!!


Fonte de IMG: Good Game Brasil

GDG+Sessão de fotos = GTA V, reveladas imagens incríveis

Super postagem pra vcs gente!!!! Um GDG junto com uma Sessão de Fotos de GTA V!! Espero que gostem!!















Imagens de: Good Game Brasil

sexta-feira, 26 de julho de 2013

GDG: GTA V será fabricado no Brasil

Jogo para PS3 e X360 será 'prensado' no país e pode custar R$ 200.
Game chega em 19 de setembro, dois dias depois dos EUA.

O aguardado game de ação "Grand Theft Auto V" - ou "GTA V" - será fabricado no Brasil, de acordo com a distribuidora Ecogames, que traz os games da Take-Two, que produz os títulos da Rockstar, ao Brasil. A empresa terá distribuição oficial e exclusiva do título de mundo aberto, em que os jogadores têm liberdade para fazer o que quiserem.

O preço do jogo não foi revelado oficialmente. Segundo o G1 apurou, o valor do game pode ser de R$ 200 mesmo fabricado localmente. Entretanto, ainda não foi revelado se o preço do jogo fabricado aqui - o termo usado é que o jogo será "prensado" - será menor. Geralmente, o valor de lançamentos importados no Brasil é de R$ 200. Lançamento de jogos fabricados para consoles no país custam, em média, entre R$ 150 e R$ 180.

A Ecogames disse ao G1 que "o valor final do produto irá depender da evolução da taxa câmbio".

A versão de PlayStation 3 será fabricado pela Sony DADC enquanto a de Xbox 360 ficará sob responsabilidade da Sonopress Rimo.

A distribuidora reforçou que o título será lançado no Brasil em 19 de setembro, dois dias depois do lançamento norte-americano e terá legendas em português tanto no Xbox 360 quanto no PlayStation 3. A questão dos dois dias de diferença prende-se com uma politica de lançamento local, segundo a empresa. O game contará com capa e manual em português.

É a primeira vez que um game da popular franquia recebe legendas no idioma. Outro jogo da Rockstar, "Max Payne 3", que tem história que acontece na cidade de São Paulo, foi legendado em português.

As legendas, contudo, não serão exclusividade da edição brasileira. Quem comprar o game nos Estados Unidos, por exemplo, poderá usar as legendas em português, segundo apurou o G1.

Fonte: Globo Games

segunda-feira, 1 de julho de 2013

GDG: Metal Gear Solid Trailer de Lançamento da Coletânea




A Konami divulgou nesta quinta-feira (27) o trailer de lançamento da coletânea “Metal Gear Solid: The Legacy Collection”, caixa que trará seis games da série - além de histórias em quadrinhas digitais - lançados entre 1987 e 2012.

Nos Estados Unidos, o game começará a ser vendido em 9 de julho. Ainda não há uma data específica para o Brasil. A Konami informou apenas que o game chega "na metade de 2013" ao país.

A compilação de games será destinada somente ao console PlayStation 3 e reunirá os jogos “Metal Gear Solid”, “Metal Gear Solid 2: HD Edition”, “Metal Gear Solid 3: HD Edition”, “Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition”, “Metal Gear Solid: VR Missions” e “Metal Gear Solid 4: Trophy Edition”.


O game “Metal Gear Solid 3: HD Edition” inclui ainda as versões MSX originais de “Metal Gear” e “Metal Gear 2.

A ideia da Konami ao agregar os jogos em uma coletânea é dar a oportunidade de os jogadores poderem jogarem todos os títulos da série em um único console.

Além dos jogos, a coletânea também trará duas revistas em quadrinhos, desenhadas por Ashley Wood.

A franquia de games já teve mais de 33 milhões de unidades vendidas.


Fonte: Globo Games

sábado, 29 de junho de 2013

GDG: MineCon, para fãs de Minecraft acontece em novembro



Os fãs do game "Minecraft", que apresenta um mundo baseado em blocos, permitindo construir praticamente o que o jogador quiser, terá a terceira edição da feira anual MineCon. Em 2013, o evento organizado pelo estúdio que criou o jogo, o Mojang, acontece nos dias 2 e 3 de novembro em Orlando, nos Estados Unidos.

O fundador da Mojang e criador de "Minecraft", Marcus Persson, publicou um vídeo em que brinca com a escolha da cidade ( clique aqui para assistir )


O evento oferece aos participantes palestras com os desenvolvedores e com jogadores mais experientes, mesas de discussão, concursos que elegem as melhores obras no game, desfile de fantasias e outros eventos.




Ainda não foi divulgado o local do evento. Os ingressos serão vendidos a partir de julho.

Em 2012, a MineCon foi realizada no parque da Disney em Paris, na França e, em 2011, o evento ocorreu em Las Vegas, nos Estados Unidos.

"Minecraft", é um game do estilo "sandbox" (caixa de areia, em português), de mundo aberto - permitindo que o jogador possa tomar o caminho que quiser e tomar suas próprias decisões do que fazer - que custa 20 euros (cerca de R$ 50) para PC , US$ 7 (R$ 14) para iOS e Android e US$ 20 no Xbox 360. O jogo ainda tem opções para uma pessoa (single player) e para diversos jogadores on-line (multiplayer).

Há uma demonstração grátis do game, que pode ser acessada por meio deste link.( clique aqui para acessar o site oficial ) É necessário criar uma conta na Mojang para poder baixar a demonstração gratuita.

Recentemente, a Mojang divulgou que o game em sua versão de PC vendeu mais de 11 milhões de cópias. Mais de 7 milhões de jogos foram vendidos na versão para o Xbox 360.


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